Cheat Engine - Sådan laver du en spiltrailer
For at lave dine egne trænere til et pc-spil, skal du have en snydemotor og lære nogle grundlæggende jagtteknikker.
Hvis du stadig ikke har den nødvendige viden, så tjek denne vejledning om den grundlæggende betjening af forbrændingsmotorer. Du bliver også nødt til at være tålmodig. Jo større spillet er, jo sværere er det at få træneren til at arbejde. Du bliver nødt til at køre, scanne og genstarte i et stykke tid for at få de mange pointere til at fungere, og dette vil kræve en masse tålmodighed.
Grundlæggende koncept.
Når vi kører et spil på vores pc, gemmes dataene i RAM-hukommelsen, og der tildeles en fysisk hukommelsesadresse, såsom "00E0E990". Denne adresse indeholder dog ikke altid den samme værdi, da adresserne tildeles forskelligt hver gang vi starter processen. Så vi er nødt til at finde en specifik funktion eller "pointer" i processen, der vil pege os på den korrekte værdi. Dette er i bund og grund, hvad vi gør, når vi opretter en træner: Vi leder efter en funktion i spilprocessen, der altid peger os på den værdi, vi ønsker at ændre, uanset hvor i den fysiske hukommelse denne værdi er gemt. Jeg ved godt, at det virker kompliceret, men du vil forstå, når du opretter din første coach.
Como værker
Det er bedst, hvis du ser videoen for selv at se, hvordan den fungerer, men generelt: vi scanner den værdi, vi vil ændre, og sikrer os, at den er korrekt. Så laver vi en pointer-scanning til den adresse, og vi skal nok få en masse pointer. For at begrænse valget af pointere, genstarter vi spillet og scanner igen ved at bruge den samme værdi og dens nye fysiske adresse i hukommelsen. Vi gentager denne proces, indtil vi har mindre end 300 eller ideelt set endnu mindre end 100 pointere. Vi tager derefter alle pointere eller en stor prøve af dem og importerer dem til vores snydetabel ved at dobbeltklikke på dem. Nu genstarter vi spillet igen, vi forbinder Cheat Engine, og vi kan nemt finde de pointer, vi ønsker, ved at sammenligne deres værdier med dem, der vises i spillet.
Problemer
Dette virker kun for statiske adresser og vil ikke virke for dynamiske adresser. Desuden vil trænere, der er oprettet på denne måde, hurtigt blive forældede selv efter de mindste opdateringer og ændringer af spillet. For at omgå dette problem skal vi oprette AoB Scan Trap Table Trainer. Jeg vil lære, hvordan man gør det hurtigst muligt, og jeg vil opdatere denne artikel, når jeg kan lære, hvordan man gør det. Sådan laver du en træner på russisk.
Sådan laver du en træner til spillet - trin for trin guide
For at oprette en træner til spillet, skal du bruge en snydemotor kaldet "Cheat Engine" og selvfølgelig selve det spil, din træner bliver skabt til. Brug Cheat Engine til at kortlægge det gameplay, du ønsker, og opret en træner til det i den særlige menusektion.
Vi vil tage spillet som et eksempel: Jolly Farm 2, vores opgave er at lave en uendelig mønt-træner. Vi starter spillet og begynder at spille, vi ser at vi har 71 mønter, vi pauser spillet og minimerer spillet til (Alt + Tab) - vi lukker ikke spillet og afslutter det ikke.

Åbn Cheat Engine, og klik på skærmikonet, vælg vores spilproces ferm2.wrp.exe fra rullemenuen og klik på åben.
Dernæst skal vi finde vores 71 mønter, skrive 71 i feltet "Værdi" og klikke på knappen "Søg".
Dernæst skal vi forfine den værdi, vi leder efter, da vi har mange adresser, og vi skal kun beholde én. Implementer vores spil på samme måde (Alt + Tab), eller klik på spilikonet på din computers proceslinje, og det vil blive vist. Fortsæt spillet og brug eller tjen penge, så vores mønter ændrer sig i værdi, vi har 84 af dem, tryk på pause spillet og minimer igen, men luk ikke spillet.
Gå til Cheat Engine indtast 84 i værdifeltet og klik på knappen "Screening".
Når vi har filtreret, står vi tilbage med 1 adresse - det er vores eftertragtede mønter, højreklik på værdien fra menuen vælg "Find skrivevejledning til denne adresse" som standard (Ctrl + F6).
Et pop op-vindue "Følgende instruktioner skriv til XXXXXXXXXX" vises, der vil ikke være noget i det. For at vores træners proces kan vises i det, skal vi åbne spillet igen og ændre møntens værdi. Når vi pakker panelspillet ud, køber vi vand fra brønden og opnår værdien af 65 guld. Vi minimerer spillet og skifter til Cheat Engine, mens vi ser processen dukke op i boksen. Vælg det, og klik på knappen "Vis i disassembler".
Vi åbner et nyt vindue «Memory Editor», og i det og vores adresse, højreklik på det for at «Kopier til udklipsholder» - «Bytes + Instruktioner» gemme dem i notesblokken på skrivebordet, hvilket vil være nyttigt for os at arbejde med træneren.
Dette er et eksempel:
farm2.wrp.exe+2FA06 - 89 91 48060000 - mov [ecx+00000648],edx
Nu skal vi erstatte denne værdi med "nop" - hvordan ved vi, hvor meget "nop" der skal bruges til denne adresse, når du opretter træneren. For at gøre dette skal du også højreklikke på adressen og vælge "Erstat med ingenting kode (NOP)" fra menuen.
Tæl hvor mange "nops" vi har på en linje. Vi har 6, husk dette nummer.
Returner koden til dens oprindelige værdi ved at højreklikke på menuen og vælge "Gendan original kode".
I samme vindue «Memory editor» vælger vi værktøjer, i rullemenuen vælger vi «Selvsamler», så vi vil have følgende vindue «Selvsamler» her vil vi skrive vores kode til den fremtidige træner. I vinduet "Skabelon" skal du vælge at indsætte sektioner [AKTIVER] og [DEAKTIVER].
Fra skabelonen forlader vi kun [ENABLE] og [DISABLE]. Under parameteren [ENABLE] skal vi skrive følgende kode, som vi har kopieret og tallet «nop»:
[ENABLE]
farm2.wrp.exe+2FA06:
nop
nop
nop
nop
nop
nop
Under parameteren. [DEAKTIVER] Den originale kode er ikke blevet ændret:
[DISABLE]
farm2.wrp.exe+2FA06:
mov [ecx+00000648],edx
Bemærk, at ":" skal være påkrævet, ellers vil du ikke være i stand til at indsætte koden. Klik på Kør og bekræft i samme vindue «Auto-Assembler», klik på «Filer» og «Tilføj til aktuel tabel». Når vi har gjort alt, lad os gå til hovedvinduet i Cheat Engine og se vores færdige kode til træneren. Denne kode kan omdøbes til dit eget navn ved at dobbeltklikke på "Endless Coins". For at tjekke om vores kode virker eller ej, sæt et kryds i det tomme felt, vores kode vil blive aktiveret. Det er også tilrådeligt at indstille aktiveringen af koden på nøglen, normalt F1 - Endless Coins. Lad os gøre dette, så der ikke er flere problemer med at angive nøglen i træneren. For at gøre dette skal du højreklikke på koden og vælge "Tildel genvejstaster" (Ctrl + H). I vinduet Tildel / Skift genvejstaster skal du udfylde følgende felter: «Hotkey» - tryk på F1, «Standardbeskrivelse» - Uendelige mønter, «Aktiveringslyd» - som standard Aktiv og Deaktiveret og tryk på «Bekræft».
Start spillet og begynd at bruge mønter eller samle ind. Som du kan se ændres værdien ikke, det betyder, at vores kode fungerer 100%. Tryk også på genvejstasten «F1» under spillet for at sikre, at vores kode er tændt og slukket. Vi kan gå videre til oprettelsen af en træner.
Opret en træner med genvejstaster og layout
For at oprette en træner, gå til hovedvinduet i Cheat Engine, klik på "Filer" og "Generer træner ved hjælp af den aktuelle tabel". Udfyld de vigtige felter: 1. 1. «Navn» - Navnet på dit spil «Coach-tekst» - Skriv versionen af spillet og hvem der er skaberen, 3. «Ikon» - Vælg et lille ikon i .PNG-format , vil det blive vist som en genvej til træneren og også i træneren selv i øverste venstre hjørne, 4. "Baggrundsbillede" - vælg et vilkårligt lodret billede, normalt er dette coveret til selve spillet, 5. "Tillad størrelse vindue '- normalt fjernes denne boks, så træneren har en fast vinduesstørrelse, hvis den ikke fjernes, kan brugerne strække den. Du kan også tilføje musik «Play modular music» - Download musik i .xm-format fra den mappe den er i, musikken afspilles når du starter træneren. 6. «Generer» - start med at gemme træneren.
Efter at have klikket på generer, tjek alle parametrene, sørg for at indstille "Målet er 32-bit proces" til "Process", da brugere kan have 32 operativsystem. Klik derefter på "Generer".
Bemærk til migat alle elementer (Musik, Billeder) og træneren gemmer skal være i roden C: ~ eller på engelsk sti C: ~ Triner. Hvis du gemmer i C: My DocumentsMy Trainers, får du en fejl.
Dette er alt, hvad du behøver at vide om, hvordan du laver en trailer til et spil Snyde motor.














